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 Astrid Wendy

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Astrid Wendy
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MessageSujet: Astrid Wendy   Mer 05 Sep 2012, 17:19





Magie
Céleste :




La
magie céleste, magie du ciel permet à son utilisateur de maitriser
l'air, de le «manger», de soigner et d'aider ses alliés. C'est une
ancienne magie oubliée qui à été enseigné à Astrid par Azurah.






Magie de soin :

- Dokuta : Soin des blessures, de la fièvre, drainage du poison

-Troya : Soin des maux de transport temporaire.


Magie défensive :
- Kagami no kaze : Contre des sorts adverses : crée une spirale de vent
qui renvoie un sort offensif au lanceur, la fiabilité du renvoie
dépend du niveau de l'adversaire.





Magie de support ( fonctionne sur ses alliés ou elle même ) :

-Bras : amélioration
de la force physique.
( 5 min )

- Vernier : rend l'allié plus léger, plus rapide et lui permet de léviter.
( 5 min )

- Arms : augmente la puissance des sorts alliés.( 5 min )
- Armor :augmente la
protection de l'allié. ( 5 min )

- L'ouverture du ciel : permet aux constellasionistes possesseurs des clés dor de garder les esprits plus longtemps à leur service. ( zodiaque chinois et européen )
- Underwater : Crée une boule d'air entourant la cible et lui permettant de rester sous l'eau pendant 30 min.
- Transfert de Magie : la magie environnante est tranfèrée dans la cible, lui renouvelant son stock ( plus gros en fonstion du niveau )




Magie offensive :
-Tenryû no houkou : Le souffle du
dragon céleste. ( mage du dragon slayer )

- Shôha Tenkûsen : Vague brillante vent perçant : Lance un puissant
ouragan sur l’ennemi, c'est son attaque la plus destructrice.  Pour
le moment elle reste dans un rayon de 3 mètres
autour d'elle. ( magie du dragon slayer )

- Sukoshi tatsumaki
: Lance une petite tornade sur l'ennemi, lui
occasionnant quelques dégâts, le décollant du sol et lui bloquant
une partie de ses sorts, dur moins de 2 min.

- L'étaux de vent
: Consiste à créer deux
courants d'air de sens inverses et à bloquer l'ennemi au milieu. A
ce niveau, il est simplement bloqué, en lévitation, et ses
mouvements sont bloqués.
( 10 secondes )  

- le sifflement du vent : le vent se met à souffler de telle façon qu'il en produit un bruit strident et assourdissant, interdisant l'utilisation de son ouïes à l’ennemie. 
- Air soft : Consiste à augmenter ou diminuer la température de l'air ambiant afin de geler ou de provoquer une sècheresse
- Vole : Utilise l'air et ses courants pour voler et se déplacer plus ou moins au dessus du sol  





Exceed :Mais qu'est ce que cet adorable boule de poil qui fait mal ?
Nana est un exceed qui accompagne Astrid depuis maintenant quelques années, assez sauvage, elle tient à sa liberté et  n'est pas le meilleur des supports ... D'un caractère bien trempé, elle n'hésite pas à balancer leurs quatre vérités à ceux qui l'ennuie.
D'une couleur grise avec les oreilles et le bout des pattes noires, elle a un petit ruban vert autour du cou.
( elle reste un pnj inutilisable bien sur )

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Invocation de Ice-Bird :   Ice-Bird est un oiseau rencontré sur la mystérieuse île. De nature sauvage il a tendance à fuir les humains et leur cruauté sans limite. Il s'est lié à Astrid lorsqu'il s'est rendu compte que celle-ci ne possédait pas une magie destinée à détruire mais à soutenir.
C'est un être doté d'une certaine intelligence qui communique parfois par télépathie, quand il juge la personne suffisamment digne. Il ne considère la plupart des humains qu'avec un certain mépris et même s'il leur reproche l'utilisation de magie à des fins destructrices, il ne se gène cependant pas pour user de magie de glace contre ceux-ci. Il n'est d'ailleurs pas le plus pacifique des compagnons puisqu'il prend facilement goût aux combats entre mages.
Entièrement couvert de plumes bleues ciel, il se confond avec le ciel avec lequel il ne semble faire qu'un, ce qui lui permet de fondre sur ses proies sans être vu ou même entendu grâce à ses battements d'ailes parfaitement silencieux.
D'une envergure plutôt grande, il mesure près de deux mètres ailes déployées. Un bec blanc et pointu, des serres tout aussi blancs et acérés, c'est un prédateur qui ne connait que l'attaque ou la passivité.


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Søren Dokkalfar
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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Mer 05 Sep 2012, 20:16

Validé ! Par contre, corrige les fautes qui traînent Wink

Ex : "Soin des mots maux de transport temporaires"
Ex2 : "qui renvoi renvoie un sort offensif"

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Dernière édition par Søren Dokkalfar le Mer 05 Sep 2012, 20:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Mer 05 Sep 2012, 20:22

Argh pardon je suis une vraie étourdie la dessus ><' je m'y met de suite !

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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Sam 22 Sep 2012, 10:17

Magie se soin :
- Kousei : Résurrection des morts ( rang A )
- Restaure l'énergie et annule la fatigue ( rang C )

Magie de défense :
- Une boule de vent en perpétuel mouvements entoure Astrid et ses alliés, impénétrable. ( Rang C, la taille et la puissance du bouclier évoluent avec les rangs )
- Le syndrome de l'arc en ciel : l'adversaire est incapable de situer la position exacte de la cible et est donc incapable d'ajuster ses attaques. ( Rand C ) ( évolue en fiabilité avec les rangs, la fiabilité dépend du rang de l'adversaire )

Magie de soutient :
- Magic + : Rallonge la durée d'un sort ( rang C )
- L'ouverture du ciel : permet aux constellasionistes possesseurs des clés dor de garder les esprits plus longtemps à leur service. ( zodiaque chinois et européen ) ( Rang actuel, plus on monte en rang, plus la technique dure )
- Transfert la magie environnante dans la cible, lui renouvelant son stock ( rang C, en évoluant en rang, le stock se renouvelle plus )
- Underwater : Crée une boule d'air entourant la cible et lui permettant de rester sous l'eau pendant 30 min. ( rang actuel, la durée sous l'eau augmentera avec les rangs )
- Pinyin : Retire toute trace de stress de la cible et la fait se sentir bien, en harmonie avec elle même, améliorant généralement par la même occasion la maitrise de son pouvoir par sa grande vertu. ( rang C )


Magie du dragon slayer :
- Tenryû no yokugeki : Les ailes du dragons céleste : de l'air concentré s'échappe des deux coté d'Astrid semblable à deux ailes, expulsant ses adversaires et occasionnant de gros dégâts. ( rang C, la puissance évolue avec les rangs )
- Tenryû no saiga : Les griffes du dragon céleste : Astrid griffe ce qui l'entoure avec des griffes d'air ( Rang C, la puissance évolue avec les rangs )
- Le puits céleste : un puits apparaît englobant tout ceux se trouvant dedans ou marchant dedans pour les faire ressortir à plusieurs centaines de mètres dans le ciel. ( Rang B )
- Dragon force : le corps d'Astrid se recouvre d'écailles blanches rappelant les plumes d'Azurah, son pouvoir, sa vitesse, sa force sont alors démultipliés. ( Rang B, peut apparaitre rang C sous certaines conditions )
- Paradoxe d'Olbers : la cible se retrouve prise au piège sous un ciel noir, est aveuglée par la lumière des étoiles et est assiégé par des étoiles filantes, météorites enflammées. ( Rans A )
- Le fouet céleste : La cible est lacérés par des courants d'air semblables à des fouets. A l'origine fait pour dompter les dragons, ils occasionnent également des gros dégâts. ( Rand B )


Magie du vent :
- Tatsumaki : Tornade de taille moyenne occasionnant des dégâts moyens, décollant l'adversaire du sol et bloquand une partie de ses sorts, dur moins de 5 min. ( Rang C )
- Tsuyoi tatsumaki : Grosse tornade pouvant englober plusieurs ennemis à la fois, occasionnant des dégâts plus ou moins important, décollant l’ennemi du sol et en bloquant ses sorts. Dur jusqu'à 10 min. ( Rang B )
- Katana no kaze : Des lames de vents fait de vent concentré en mouvement, extrêmement coupante et à la taille variante. ( Rang C, la taille et la durée des lames évolues avec les niveaux )
- Etaux de vent : deux courants de vents contraires qui coincent l'adversaire et l'immobilise, plus le niveau est différent en faveur d'Astrid, plus l’étau se resserre, et plus le corps est écrasé. ( actuel, mais évolue dans ce sens avec les niveaux )
- Body-wind : Le corps entier d'Astrid devient de l'air, elle devient insensible aux attaques physiques et est extrêmement rapide. ( Rang C, dur plus longtemps avec l'évolution des rangs )
- Storm : Astrid crée un violent orage qu'elle ne contrôle pas, provoquant éclair, grêle, foudre, vent violent … [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] ( Rang C, la violence de la tempête et son contrôle sur certains de ses aspects dépendent des rangs )
- le sifflement du vent : le vent se met à souffler de telle façon qu'il en produit un bruit strident et assourdissant, interdisant l'utilisation de son ouïes à l’ennemie. ( rang actuel )
- Air soft : Consiste à augmenter ou diminuer la température de l'air ambiant afin de geler ou de provoquer une sècheresse ( rang actuel )
- Vole : Utilise l'air et ses courants pour voler et se déplacer plus ou moins au dessus du sol ( rang actuel )





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Dernière édition par Astrid Wendy le Dim 25 Nov 2012, 08:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Sam 22 Sep 2012, 13:45

Je valide pour les techniques de ton rang actuel. Il faudra cependant que l'on se repenche sur le reste. ^^

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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Dim 23 Sep 2012, 12:49

- L'ouverture du ciel : permet aux constellasionistes possesseurs des clés dor de garder les esprits plus longtemps à leur service. ( zodiaque chinois et européen ) ( Rang actuel, plus on monte en rang, plus la technique dure )
- Underwater : Crée une boule d'air entourant la cible et lui permettant de rester sous l'eau pendant 30 min. ( rang actuel, la durée sous l'eau augmentera avec les rangs )
- Etaux de vent : deux courants de vents contraires qui coincent l'adversaire et l'immobilise, plus le niveau est différent en faveur d'Astrid, plus l’étau se resserre, et plus le corps est écrasé. ( actuel, mais évolue dans ce sens avec les niveaux )
- le sifflement du vent : le vent se met à souffler de telle façon qu'il en produit un bruit strident et assourdissant, interdisant l'utilisation de son ouïes à l’ennemie. ( rang actuel )
- Air soft : Consiste à augmenter ou diminuer la température de l'air ambiant afin de geler ou de provoquer une sècheresse ( rang actuel )
- Vole : Utilise l'air et ses courants pour voler et se déplacer plus ou moins au dessus du sol ( rang actuel )


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- Une boule de vent en perpétuel mouvements entoure Astrid et ses alliés, impénétrable. ( Rang C, la taille et la puissance du bouclier évoluent avec les rangs )
- Le syndrome de l'arc en ciel : l'adversaire est incapable de situer la position exacte de la cible et est donc incapable d'ajuster ses attaques. ( Rand C ) ( évolue en fiabilité avec les rangs, la fiabilité dépend du rang de l'adversaire )
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- Tenryû no yokugeki : Les ailes du dragons céleste : de l'air concentré s'échappe des deux coté d'Astrid semblable à deux ailes, expulsant ses adversaires et occasionnant de gros dégâts. ( rang C, la puissance évolue avec les rangs )
- Tenryû no saiga : Les griffes du dragon céleste : Astrid griffe ce qui l'entoure avec des griffes d'air ( Rang C, la puissance évolue avec les rangs )
- Tatsumaki : Tornade de taille moyenne occasionnant des dégâts moyens, décollant l'adversaire du sol et bloquand une partie de ses sorts, dur moins de 5 min. ( Rang C )
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- Body-wind : Le corps entier d'Astrid devient de l'air, elle devient insensible aux attaques physiques et est extrêmement rapide. ( Rang C, dur plus longtemps avec l'évolution des rangs )
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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Dim 23 Sep 2012, 13:15

Alors ! Toutes tes techniques sont validées à part Kousei. Réssuciter les morts, c'pas possible sauf avec un système R si je me souviens bien (la Tour du Paradis).

Tu peux donc rajouter tes techniques de rang D à ta fiche, mais je te demanderai de rajouter les autres lorsque tu auras le niveau pour ^^ On y rejettera un coup d'oeil au passage mais tout semble en ordre Wink

Merci encore pour les modifications apportées =)

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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Mar 18 Juin 2013, 11:58

J'ai rajouté l'animal j’attends la validation Smile

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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Mar 18 Juin 2013, 13:58

Artikodin validé Very Happy

Par contre, petit point sur ses techniques, vu que ça reste un PNJ. En vert, les acceptées / en rouge, les refusées :

Ice-feather : Un jet de plumes gelées destiné à blesser profondément
Cold-Breath : Un souffle gelé emprisonnent la cible jusqu'à ce qu'une personne brise la glace ou bien que celle-ci fonde. La congélation peut être partielle ou complète
The sky-attack : L'ice-Bird fonc sur sa proie depuis le ciel toutes serres devant afin de le désarmer, emmener dans les airs ou blesser.
Geyser : Un pic de glace jaillit sous les pieds de la proies pour la projeter dans les airs
Ice-floor : L'oiseau gèle le sol de façon lisse ou bien constitué de plusieurs stalagmites (surface moyenne, genre sur 10 mètres de diamètre).

Egalement, essaie de faire un chouïa attention à l'orthographe, il y a des fautes pas très jolie dans ta demande =)

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MessageSujet: Re: Astrid Wendy   Mar 18 Juin 2013, 14:41

D'acc merci ! ;D
Je vais voir les fautes ><'

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